Una buena forma de progresar en el aprendizaje de patines es
participar en pequeños juegos, aparentemente corrientes, pero que permiten
adquirir un muy buen equilibrio, fortalecer los músculos y mejorar la técnica rápidamente.
El juego fuerza a los participantes a acelerar, frenar, a esquivar y a hacer
virajes rápidos.
Por esta razón os paso una recopilación de juegos; algunos se
han jugado en las rutas de viernes de
Barcelona, o en el spots donde se hacen conos, o en las clases del clot cuando se
era máximo unas 40 personas. Otros
juegos los he recopilado en la cantidad de webs y foros donde he navegado.
Como los juegos son una modalidad de aprendizaje donde puede
haber mucho contacto, es aconsejable tomar unas ciertas precauciones. Se trata de juegos donde las caídas y los accidentes son
muy probables. Esta es la razón por la que os recomiendo llevar todas las
protecciones necesarias y evitar jugar en lugares demasiado frecuentados. Por
poner ejemplos de lugares aptos para
jugar en patines: plazas y avenidas amplias en horarios no comerciales, canchas
de deportes, parquings exteriores fuera de horarios comerciales…
Si sabéis de mas juegos con lo que habéis jugado
en patines o que se podrían jugar no dudéis en decírmelo. O si también
queréis mejorar los juegos existentes o sus reglas decidlo;-)
Nota: decir también que el nombre del juego depende mucho
del lugar geográfico.
Pilla–pilla
Las normas son más bien simples. Es necesario un mínimo de 3
personas aunque el juego empieza a ser interesante a partir de 5 personas. Se delimita
una zona de juegos y una persona que pare o se la quede uno (según la jerga que
se utilize) la primera vez. Se trata que
este patinador toque a otro para que a su vez persiga a los demas. No vale
perseguir a la persona que te ha cazado.
Pilla–pilla por parejas
El juego comienza igual que el de antes, acordandose una
zona aún mas delimitada. Cuando el primer cazador pilla una persona, este se
convierte en complice y deberan ir juntos de la mano para pillar a un tercero. Cuando
se coge un cuarto dividen e iran por parejas a perseguir los queden. Así
sucesivamente hasta que quede solo uno que será el que gana.
Pilla–pillapor equipos (Catchskating)
Reglas:
Este juego es para más de 3 personas. Se practica en una
zona amplia y llana. Los límites del campo se deben decidir sobre la marcha;
generalmente son rectangulares.
Para jugar, se hacen dos grupos - cazadores y fugitivosque intentan evadir ser capturado. Los
cazadores no deben ser más de una tercera parte de todos los jugadores, aunque
el número exacto depende generalmente de las habilidades y del acuerdo entre
los jugadores.
Para facilitar la identificación, los cazadores se pueden
diferenciar, generalmente con una camiseta brillante o una venda del brazo.
El objetivo de los cazadores: coger todos los fugitivos.
El objetivo de los fugitivos: intentar no ser capturado el
máximo de tiempo posible.
Una ronda dura generalmente 10 minutos. El cazador debe toca
un fugitivo para capturarlo. El fugitivo debe pararse en el sitio donde fue
capturado y poner los brazos en forma de cruz para informar a los otros
fugitivos que está"capturado"y esperar
ser liberado. Para ser liberado debe ser tocado por otro fugitivo (que no este
capturado).
No se permite a los cazadores ni a los fugitivos libres
levantar los brazos fingiendo que son a los cazadores se les permite estar
cerca de sus presas para vigilarles que no sean liberados. Sin embargo, no se
permite tocarles físicamente todo el rato. Si uno de los fugitivos sale del
territorio marcado, se considera capturado. Debe volver al límite y permanecer
capturado hasta que se le libere. El juego acaba una vez que los cazadores
capturen a todos, acabe el tiempo o se den por vencidos.
Cada participante debe insertar un pañuelo o trapo en uno de
sus bolsillos posteriores. El pañuelo debe poder cogerse. El objetivo del juego
es coger el pañuelo del otro (o el máximo de pañuelos si son más de dos). ¡Tan
simple como eso!
Se puede variar el juego colocando los pañuelos cogidos en
los bolsillos posteriores, sabiendo que no se puede tomar más de pañuelo a la
vez. Esta variante permite prolongar el juego.
El corta hilo
Este juego es como el pilla-pilla pero tiene una variación.
Si alguien se cruza en la trayectoria del que presigue y el que es
perseguido…el perseguidor cambiara automáticamente para perseguir el que ha
cortado la trayectoria.
La lepra
Este juego también es como el pilla-pilla pero el que ha
sido pillado tiene que poner la mano donde le han tocado y perseguir a alguien.
Gallinas, zorros y serpientes.
Es necesario ser tres equipos de al menos 2 jugadores cada
equipo: las gallinas, los zorros y las serpientes (por tanto el número mínimo
de jugadores es seis). La principal norma es simple: las gallinas comen a las
serpientes, las serpientes comen a los zorros y los zorros comen a las
gallinas.
Cada equipo se distingue de los otros equipos gracias a pañuelos
de color colgados al bolsillo posterior de cada jugador. Cuando a un jugador se
le coje el pañuelo tiene que abandonar el juego. El equipo ganador es el que
tenga más pañuelos y más supervivientes.
El pañuelo
Reglas:
Se dibuja en el suelo tres líneas paralelas separadas de 7 a10 metros. Dos equipos
con un número igual de jugadores se colocan en las dos lineas exteriores. Cada
jugador de cada equipo tiene un número distinto entre el “uno” y el número de
jugadores en el equipo. Se coloca una persona en la línea central, entre los
dos grupos y sostiene un pañuelo en su
mano. El comienzo del juego es cuando el del pañuelo dice un número y los dos
patinadores que tengan ese número tienen que ir hacia la linea central para
coger el pañuelo. El que no ha cogido el pañuelo tiene que intentar coger al
que lo tiene. Hay tres posibilidades:
* Un patinador coge el pañuelo y vuelve a su línea sin que
le toque el otro patinador. En este caso, la persona que no tocó abandona el
juego.
* Un patinador coge el pañuelo y el otro jugador le coje
antes de que llegue a su linea. En este caso, el jugador tocado abandona el juego.
* Un patinador cruza
la línea central. En este caso, el patinador abandona el juego.
Si un equipo pierde a jugador, otro jugador toma su número.
Así pues, después de la primera situación hay una persona en uno de los equipos
con dos números. El juego acaba cuando todos los jugadores de un equipo están
hacia fuera.
Un, dos, tres Pica Pared- Un dos tres pollito inglés
Se marca una linea imaginaria a cierta distancia de una
pared. El patinador que pare, se colocará de cara la pared. El resto de patinadores
se colocaráformando en la linea. El jugador que
está cara a la pared, daráunos golpes
con las palmas de las manos enésta, a
la vez que dice: “Un, dos, tres, ¡picapared!”. Mientras dice esta frase, el resto de lospatinadores se acercará a él de forma que
nolos vea, ya que al finalizar la
frase, se girarárápidamente y si ve a
alguno de los jugadoresmoviéndose, lo
hará retroceder hasta el punto de salida.
El juego continúa de la misma manera hasta que uno de los patinadores
se ha acercado lo suficiente al que está parando como para tocarlo. De esta
forma, lo obliga a parar de nuevo.
Al momento deben volver todos a la linea de partida, pero si
algún patinador es atrapado antesde
regresar a la línea de salida, será éste el que pare en la siguiente ronda del
juego.
Las variaciones de lo que se dice pueden ser varias:
Un, dos, tres, chocolate inglés
Un, dos tres, palito inglés ¡A la pared!
Un, dos tres.Zapatito inglés Sin mover los pies
Un, dos tres.¡Pica pared!
Un, dos tres.¡Toca la pared!
Seguir al rey en ruta
Se trata de hacer un recorrido en patines La ruta la dirige
uno al que los demás le tienen que seguir. El primero no dice por donde irá e
ira todo lo rápido que pueda. Dependiendo por donde se haga la ruta puede ser complicada
por las pequeñísimas calles que puede haber, la gente, el suelo en mal estado,
las curvas muy cerradas y sin espacio, agua por el suelo. Pero es muy divertida
y con una hora acabas muy cansado. La finalidad es lograr seguir al rey!!!
Quizás sea una rutaun poco gamberrapero si se hace en lugares donde no hay nadie
poco tiene que pasar.
Como mucho tiene que ser de grupos de 8 patinadores. Se
aconseja llevar patines de guía corta o manejables para hacer giros muy
cerrados a gran velocidad.
Seguir al rey en conos
Pueden jugar a este juego, tantos jugadores como se desee. Cada
jugador hará durante un tiempo establecido, el papel de rey. Se colocarán todos
los participantes en fila,uno detrás
del otro, estando el rey en primerlugar
de la fila. El rey comenzará a pasar lso
conos de una manera y los restantesjugadores deberán imitar al rey. Queda excluido de la fila, quien no
imite elgesto que haga el rey.
Gusano- Trenecito
El gusano (o trenecito) consiste en ir uno detrás del otro
patinando en fila india.Se trata de
realizar la misma zancada que la persona que tienes delante para el el grupo
vaya a ritmo. El gran inconveniente es que si una persona cae, todo el mundo
cae.
En la opción más simple y de recreo no tiene mucha dificultad
y se puede incluso hacer en redonda, tal como la foto:
En la opción de ruta se trata de posar la mano en la parte
trasera de la cintura del de adelante. Al ir todos al mismo ritmo el trenecito
va tomando velocidad
En la opción de descenso cada patinador coloca sus manos
sobre sus caderas de la persona que está delante y todo el mundo se posiciona
en forma de “huevo”.
A la barrera, Hombre negro, el pescador
Se delimita una gran superficie y se marca una línea que la
divida en dos. Los jugadores se colocan en uno de los campos, excepto el que
hace las funciones de pescador, que se sitúa en medio, justo encima de la
línea, aunque puede desplazarse a lo largo de ésta.
Todos los participantes tienen que ir de una punta del
terreno de juego a la otra sin ser pillados por el del centro, con solo tocar
basta. Conforme va pillando gente, se van convirtiendo en cazadores. El que
queda último, gana.
También existe la versión los que están en la barrera tienen
que darse la mano.
Las Cuatro esquinas
Se juega concinco
patinadores en un cuadrado dibujado en el suelo deunos 5 metros delado.
Se juega
individualmente, es decir no hay equipo. Los patinadores deben cambiar de lugar
entre ellos sin que el jugador restante colocado en el centro se los tomen.
Las sillas musicales
Este juego requiere un árbitro. Deben disponer de una silla
de menos que el número de participantes. Se disponen las sillas en forma de
redonda, vueltas hacia el exterior. Los participantes deben ir girando en torno
a las sillas. Cuando el árbitro da la señal, todo el mundo debe sentarse.
Obviamente, al haber una silla de menos, habrá uno que se quedará sin silla y
quedará eliminado. Se retira una silla y se reinicia hasta que solo quede una
silla y un solo vencedor sentado. Se puede variar el juego, y hacerlo más
interesante para el aprendizaje del patinaje, sustituyendo las sillas por aros.
Los jugadores deben entonces colocarse de pie en los aros.
Precauciones: Es mejor prever sillas robustas.
Motor-ball
Se trata de un juego, en resumen, un poco bestia que
recuerda el rugby.
El juego se juega con 2 equipos, cada una teniendo al menos
dos jugadores. El juego comienza en un punto A, el objetivo es llegar al punto
B (a través de una línea recta, generalmente una calle). Para rizar el rizo es
necesario un objeto que los jugadores se pasen. Este objeto puede ser una de
estas botellas de 5 litros de plástico vacío (pasarse 5 Kg puede ser poco
pesado).
La norma principal es que se puede acosar a toda persona
portadora del objeto pero no el patinador que no lo tiene! Eso incita los
intercambios patinadores del mismo equipo.
Otros
Otros juegos con patines que se han convertido en deporte o
se compite: